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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / text0586.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-02-04  |  1.2 KB  |  26 lines

  1. >  Got a question about a suefacing problem I'm having.  I'm working on a
  2. >your stereo-typical "mech" type model.  The problem I'm having is surfacing
  3. >logo's number's and other general "decals" onto parts of it.  I've seen
  4. >numberous discussions of this here before, but they all seemed to deal with
  5. >decaling something fairly simple to an object (like Drill/Stenciling a
  6. >number on the side of something).  I need to have a number of fairly
  7. >complex decals put onto the object.  I have tried rendering out an ortho
  8. >view of the part to be decaled, then painting on it and using it as the
  9. >surface map for those polygons, but I must be geting some distortion from
  10. >the camera/lighting because the mape never quite fits right it's always off
  11. >along curved edges.  Any help is appreciated.
  12. >  Todd LeMoine
  13.  
  14.  
  15. I would create some independent polygons as patches from within modeler and
  16. affix them to your model with attach.  This will avoid rendering errors.  Be
  17. sure to give each patch a unique surface name so that you can image map
  18. accordingly..
  19.  
  20.  
  21.  _ __                         __
  22. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  23.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __   Lightwave Animator
  24. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )  rcohen@monmouth.com
  25.  
  26.